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原神 インパクト パクリ2021/04/18
【原神】ダインはカーンルイアは神によって滅ぼされたとは言ってたけど七神によって滅ぼされたとは1回も言ってなくないか ... ダメージのびたら30だの40だのでインパクト ... 【話題】ヒルチャール=人間説は のパクリみたいで萎えるからやめて欲しい 504: 原神2chまとめ速報 2020/10/21(水) 09:20:39.35 原神のインタビューの最初がエヴァの紹介とか本当にmihoyoはエヴァが好きなんだな 561: 原神2chまとめ速報 2020/10/21… 558 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sacf-uQ6A) 2020/10/14(水) 12:34:52.40 ID:l6F1nH2ca. スレタイに原神はいるとやべーの来そう 9 非通知さん@アプリ起動中 2020/10/01(木) 13:00:23.49 ID:qIzKuli5 福を付けるだけでクソゲーが神ゲーに! 【更新日2021/03/02 - 投稿数108点(Twitter:108件)】『原神』に関心がある人は「ゼルダ」「パクリ」という話題が気になるようです。TwitterやAmazonレビュー、SNSやネットから関連する話題をまとめ … 【実況速報】散々パクリと言われてきた「原神インパクト」が実機プレイで見るとメチャクチャ面白そうな件 投稿日 2020年4月11日 18:40:31 (ゲーム) miHoYoの開発した新作『原神』が、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ゼルダBotW)の盗用、パクリではないかと批判されている。 元々作品の詳細が発表された2019年6月頃からその類似点は指摘されていたが、実際に『原神』がリリースされ、そこで「パクリだ … パクリじゃなくて改良、日本はこれで散々ホルホルしてきたよね . オープンワールドrpg『原神』のps4版が日本向けにも発表! 『崩壊3rd』開発元の新作で協力プレイに対応 アクション性にも注目していきたい (rpg)「原神(ゲンシン・インパクト)」が、9月28日の世界リリース以降、中国や日本、韓国、米国などでヒット しているのだ。 原神はiosやアンドロイドのスマートフォンのほか、パソコン、プレイステーション4向けにリリースされている。 世界で1700万ダウンロードと大ヒットを記録中の中国発ゲーム「原神(ゲンシン・インパクト)」が、同ジャンルの任天堂の人気タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に内容などが酷似しているとして、「盗用でなはいか」と物議をかもしている。 【原神】パクリばっかり?オマージュだらけの風花祭【攻略解説】【ゆっくり実況】 5月に首都直下型地震が発生か!?東京オリンピック開催までに「令和の関東大震災」が発生して関東圏は壊滅必至! 2020年1月14日、miHoYoは、同社で開発中の新作タイトル『原神』を、Nintendo Switchで発売すると発表した。 お前らが散々パクリと言われてた「原神インパクト」が滅茶苦茶面白そうな件. 原神インパクトのチート売ります! EスキルQスキル無限に撃てます.移動速度変更.スタミナ無限.宝箱ハック 落下ダメ無効.敵の攻撃無効.ステルス.アイテムハック.スーパージャンプ 購入希望の方は→ drob1wmuib@sute.jp までメールを送ってください! なにこれ?ソニーがゼルダのパクリゲーに金出してんの?w 「ChinaJoy 2019」のPlayStation®事前オンライン発表会で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(上海)(SIESH)とmiHoYoは、オープンワールド型RPG『原神』がPlayStation®4用ソフトウェアとして登場することを共同で明らかにした。 現在なんJの原神スレは荒しが酷い為、以下のワードは禁止とさせて頂きます。 ・ゼルダ ・プリコネ ・パクリ ・個人情報 ・スパイウェア ・原太郎 ・他国を差別、侮辱する言葉 何卒ご協力よろしくお願いします。 by なんJ原神スレ管理人 2020年4月12日 04:00 ソフト 17 あとブレワイがパクリだとして原神がブレワイをコピーしていいというわけでもないんだが 泥棒の家に忍びこんで泥棒してるようなものだ 18 名無しさん必死だな 2020/10/02(金) 12:21:25.16 ID:l+k880yld Some fans of BOTW are upset that Sony is promoting this game because of the similarities + they think it’s shameless of Sony. 原発廃炉 24基の後始末 原発の「大量廃炉時代」に突入 地元を直撃する雇用減と税収減=尾松亮, Copyright Mainichi Shimbun Publishing Inc.All rights reserved. 世界で1700万ダウンロードと大ヒットを記録中の中国発ゲーム「原神(ゲンシン・インパクト)」が、同ジャンルの任天堂の人気タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に内容などが酷似しているとして、「盗用でなはいか」と物議をかもしている。, 原神は中国のゲーム会社miHoYo(ミホヨ)(上海米哈游網絡科技)が100億円をかけて開発。, だが、ストーリーやキャラ・風景などのデザインの一部がゼルダとそっくりで「パクリだ」との声がユーザー間で噴出。, 任天堂はコメントを出していないが、ゲームは2次創作と盗用の境界が明確でないことが多い。, PC版でゲームを終えても不明なプログラムが動作しているとの指摘があり、「情報を不正に抜き取るスパイソフトか?」との懸念が広まった。, トランプ米大統領が安全保障上の懸念から中国製動画アプリ「TikTok(ティックトック)」の使用を米国で禁止した例もあり、原神も規制対象になる可能性がある。, 未来産業の本命 新エネ、DX、デジタル通貨第1部 エネルギーとデジタルが生む革新14 脱炭素の大開拓時代 革命は日本から始まる ■浜田 健太郎/村田 晋一郎16 新エネ(1) 洋上風力 潜在力は原発500基分 ■宗 敦司19 (2) 送配電 「直流送電」で再エネ普及へ ■南野 彰24 (3) 蓄電池 [目次を見る], グラフの声を聞く 市岡繁男氏, エコノミストリポート pic.twitter.com/jwJqwREgaz, あるいは、『ゼルダBotW』は何も”パクって”などいない純粋にオリジナルな発明なのだろうか?, そもそも、ゲームにおける「パクリ」とは罪なのか?模倣しないゲームなど存在するのか?, 最近では日中の国際関係も相まってか、異様に感情的な意見が入り混じるこの『原神』と『ゼルダBotW』の論争。, 今こそ冷静に「原神はゼルダBotWの何をパクったのか、そして何を発明したのか」「BotW以前にあった原型となるジャンルがあった」「ビデオゲームの”盗作”問題はどうなっていくのか」を中心に、散々繰り返されてきたビデオゲームの盗作問題について私なりに結論を出したい。, 実際に『原神』と『ゼルダBotW』を遊んでみれば、巷で指摘されているような類似点はすぐに見つけられると思う。, まず『原神』を起動するとオープニングが流れた後、プレイヤーは崖を上るように指示されるのだが、その登り方がスタミナを消費しながら岩肌を掴むという仕組みで、これはまんま『ゼルダBotW』の「がんばりゲージ」システムに着想を得たものだろう。そのうえ、道端には拾える木の実がぶらさがっていて、その周囲を走る小動物を剣で切るとその場で生肉と化す。それらを焚火の上にある鍋へ一緒に放り込むと、素材を鉄串を刺しただけの料理と呼ぶのはあまりにも原始的な代物が完成する。これもやはり、『ゼルダBotW』のチュートリアルで空から降ってきたご老体に学んだことだ。それだけではない。序盤に出てくる敵がどれもチュチュやボコブリンの亜種にしか見えない造形や、弓を射るSEや草木が揺れる環境音、また爆発や炎のエフェクトに至るまで、どれもこれも『ゼルダBotW』を想起するものだ。少なくともゲームを始めて30分間は『ゼルダBotW』をやり込んで人間であるほど既視感に満ちた光景にクラクラするだろう。, ここまで遊んだ、あるいは動画で確認した者が、『原神』は『ゼルダBotW』を不当に盗んだものだとTwitterで自分のツイートを拡散するよう喚起し、また任天堂の法務部なる集団によって大陸の悪漢へ誅罰が下されることを野次馬として期待するのは、無理からぬことである(しばし、「著作権侵害だ」と強く主張する者もいるが、それを決めるのは裁判所か、少なくとも任天堂である。)。, ところがゲームを遊び続けると、このゲームを作ったmiHoYoと任天堂がプレイヤーに期待する遊び方がずいぶんと違うとに気付いた。ゲームにはデジタル、アナログ問わずどれも少なからず「こう遊んでほしい」とデザイナーが考える設計、平たく言えばゲームデザインがある。, 『ゼルダBotW』にはとことん作り込んだ風光明媚なハイラルという箱庭の中で、存分に冒険してほしいデザインと、もう1つ『ゼルダ』として伝統的な数々の難題パズルを解いてほしいデザインが中心にある。よってこのゲームでリンクはあちこちを走って、飛んで、登って冒険した中で祠や神獣を発見し、そこに突入してからは知恵と道具を駆使しては頭を捻りながら難問へ挑むのである。まぁ祠や神獣を無視していきなりラスボスへ挑戦することも可能ではあるが。, 一方で『原神』はどんな遊び方を推奨しているのだろうか。とにかく広い世界を走り回って冒険してほしいのは『ゼルダBotW』に近い。だがこの世界にはハイラルと異なり様々な生者がいて、彼らは一様にリンクに依頼を投げかけてくる。『BotW』でも所謂”サブタスク”的なものはあったが、『原神』はまるで役所のように仕事が増えていく。その上、タスクの内容はあいつを倒してこい、あるいはあいつを倒してあれを奪ってこいといった物騒なものが多い。逆に『ゼルダBotW』の神獣で散々苦しんだようなパズルは少なく、『原神』というゲームがプレイヤーに求める姿は難題を解く賢者ではなく蛮族を討伐する戦士のように感じる。, 象徴的なのが成長システムである。『ゼルダBotW』における成長とは、あくまでプレイヤーが難題を突破した時の報酬であり、ゲーム攻略においてそこまで重要ではない。実際に最速でクリアを競うRTAでは、一切ハートを増やさず、つまりキャラクターを成長させず攻略することもある。何故なら、成長によって攻撃力、つまり戦闘のみの恩恵は得られず、戦闘に必要な武器も使用頻度に応じて簡単に壊れてしまう。あくまでプレイヤーの工夫と技術がモノを言うデザインだ。, 対して『原神』は明確に「経験値」として蓄積され、このリソース量に比例して操作キャラクターの性能が増加する。武器もより強力なバージョンがひっきりなしにドロップし、ゲームを進めるほど戦闘に最適化していくし、『ゼルダBotW』の影響がみられる風、炎、氷、雷といった「魔法」もパズルを解くための「鍵」ではなく、まず風の魔法で突風を起こし、そこに火矢を放って殲滅するといったコンボに見られるように、無数に湧き出るモブを殲滅するための「武器」そのものとして位置付けられている。全てが暴力によって加速していく仕組みは、プレイヤーに長い時間ダラダラ遊べるような作りになっている。, つまり、『ゼルダBotW』はあくまで既存のパズルとアドベンチャーを掛け合わせた3D『ゼルダ』シリーズに、任天堂の言葉でいう「当たり前を疑うこと」からオープンエアを導入したゲームなのに対して、『原神』はそのオープンエアこそ借り受けているものの、実際にプレイヤーがすることは戦闘に次ぐ戦闘、ハック&スラッシュあって、そこにある面白さは全く別だ。, 当然、エフェクトやアートの部分での類似点はどう説明するのかといった指摘は妥当なもので、正直『原神』はMOBの造形を工夫すれば、かなり好印象になったであろう。ここは本当に惜しい。miHoYoにも『崩壊』シリーズという独自IPがあるのだから、このSFを原風景に作れなかったのだろうか?, 結論としては、『原神』のアート面における批判は妥当だ。一方でゲームデザインについては別物であり、特に『BotW』で実現したオープンエア、システミックな「掛け算」を、ハック&スラッシュやMMOといったジャンルへ転用していく解釈は興味深い。, 一方で「手抜き」に加えて基本無料故にガチャが渋い、渋い割に要求スロットが明らかに多いと、莫大な開発費を回収するために無理が生じてる部分があり、この辺は一本で完結した『ゼルダBotW』と比べて『原神』固有の問題となっている。, だが、『原神』に対してこれほどパクリに対する厳しい目が向けられてきた経緯を踏まえ、私はここでもう一歩フェアな議論をしなければいけないと考えている。, もし『原神』を検証するなら、『ゼルダBotW』もまた検証しなければいけないのではないだろうか?, 2017年に誕生し、世界中で絶賛された結果、任天堂ひいては日本のゲーム文化の威光を再び知らしめたと”英雄視”される作品についてこのような問いかけはあまりに不遜かもしれない。だが定期的にゲハブログやSNSで盗作批判が飛び交っている現状、これらを整理するためにも、今こそ『ゼルダBotW』のルーツに目を向けるべきだと思う。, 『ゼルダBotW』をプレイしていて驚くのは、1つの手段で無数の目的が解決できる自由である。任天堂の青沼氏はこれを「掛け算の遊び」と話す。, 例えば、炎。他のあらゆるゲームと同じく、もちろん『ゼルダBotW』にも存在するのだけど、この炎の使い道が尋常ではなく多い。他のゲームならせいぜい「ダメージが増える」程度の意味しかなかったのが、このゲームでは, なので炎を使えば戦闘で有利になるだけでなく、倒木を燃やして道を拓いたり、闇夜を冒険する松明にしたりといった、無数の使い道があるのだ。, それだけでなく、このゲームにおけるタスクにも基本的に色々な手段を試すだけのゆとりが設けられていて、本来なら「ズル」をさせないために作る障害物などはあえて設置せず、またパズルを解く道具も早々にすべて解禁される。更に目標それ自体も必ず突破しなければいけない内容はチュートリアルぐらいなので、どの手段を選ぶか(What)、その手段をどのように使うか(How)、そもそもどの目標から挑むか(Where)すべてに選択肢がある、そういう「掛け算の遊び」が存在するのが『ゼルダBotW』なのである。, このゲームがリリースされたとき、正にこの「掛け算の遊び」を実体験した日本のゲーマーたちはまず驚き、夢中になり、そして絶賛した。こんなゲームは見たことも、遊んだこともないと。インフルエンサーたちもこぞって褒めそやし、飛び交う言語がスラム街以下なゲハブログやAmazonでさえも評価された。もちろん海外でも任天堂の信頼と相まって、その年のGame of the Yearに選ばれる評価を受けた。, 従来の『ゼルダの伝説』に限界を感じた任天堂が、ハードを飛び越えても延期を重ねた上で丁寧に開発し、こうした”全く新しい”『ゼルダ』が生まれたというストーリーも相まって、この作品はいよいよ”神話”と化した。, 先ほど挙げた「炎」の例えもそうだが、このゲームはただでさえボリュームがあるのに、それでも2周3週しても飽きないほど選択肢が豊富で、しかも無駄な選択肢がほとんどない。常に新しい発見があり、今までにない成功がある。これだけの規模でゲームを作れば土台だけでも力尽きそうなものだが、300人のテストプレイヤーを招集して何度も作り直し、開発者の言葉でいう「重ね塗り」をした制作風景のは脅威だ。採算度外視で、一流のデザイナーたちが出せるものを出し尽くした、それが伝わるだけで「たった7600円でこれが遊べるのは申し訳ない」と感じた程だ。, だが、少なくとも『ゼルダBotW』のすべてが彼らのアイディアで、彼ら独自の発明と独創性によって構築されているといわんばかりの現在の「BotW神話」に対しては、私は異を唱えたい。, 他のあらゆるゲームと同じく、『ゼルダBotW』もまた無数のゲームの模倣と尊重によって構築されたものであり、任天堂が一から十まで作ったのだという考えはそうした先駆者に対する敬意を欠いていると言わざるを得ない。, 3000万回読まれたゲームブログ「ゲーマー日日新聞」著者による、「これからのゲーム」を語る新気鋭ゲーム論。このゲームのここが面白かった!今…, 独立したゲームジャーナリズムと僕が個人的に愛好してる蒙古タンメン中本の食券のためにサポートお願いします。, 『原神』がパクリなら、『ゼルダBotW』はオリジナルなの?ゲームの盗作問題を考える, マガジンは基本的に月に4回更新予定。今一番おもしろいゲームの紹介や、ゲーム業界のトレンドに対する考察など、ゲームに関するインテリジェンスを定期的にお届けします。, 作家。ビデオゲームと(しての)ポップカルチャー。 3000万回読まれたゲームブログ「ゲーマー日日新聞」編集長、出演:TBSラジオ「アフター6ジャンクション」、NHK「あさイチ」他、著書:『好きなものを「推す」だけ。』、 連絡:gamer.nichinichi@gmail.com, https://www.famitsu.com/news/201702/02125965.html. 掲載の記事・写真・図表などの無断転載を禁止します。著作権は毎日新聞出版またはその情報提供者に属します。, 原発廃炉 24基の後始末 原発の「大量廃炉時代」に突入 地元を直撃する雇用減と税収減=尾松亮, コロナ株高の崩壊:コロナで「世界最悪の被害」 イギリス経済が「どん底」に陥っている根本原因, コロナ株高の崩壊 :ついに「GAFAがオワコン化」の衝撃……アメリカで進む「巨大IT企業規制」のゆくえ, サイバー攻撃で滅びる日本 :「東京五輪へのサイバー攻撃」で明らかになった「日本はデジタル後進国」という不都合な真実……なぜ日本ではフィッシングメール対策の導入が遅れているのか. ドル安と金上昇が止まらないリスク=市岡繁男 原神インパクトは、料理や神社などのブレスオブザワイルドの多くの要素を共有していますが、 ゲームの他の部分は、ブレスオブザワイルドから直接何かを引っ張ってきたものとして大きく際立っています。 崩壊学園、崩壊3rdでおなじみのmiHoYoの完全新作ゲーム。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に触発されたと開発陣に言及されており、それを参考にしたと思われるシステムやディテール等は多く存在している。 ただし、戦闘システムやゲームのサイクルのデザインは、複数キャラクター操作のアクションRPG型のソーシャルゲームとして形作られているため、10割同一ゲームとして見るのは避けたほうが良いだろう。 また、「原神セレベンツ」というタイトルで漫画を連載中である。 This man smashed his PS4 at ChinaJoy in protest. 【更新日2021/03/18 - 投稿数52点(Twitter:52件)】『原神』に関心がある人は「インパクト」「パクリ」という話題が気になるようです。TwitterやAmazonレビュー、SNSやネットから関連する話題をまと … 原神インパクトは、料理や神社などのブレスオブザワイルドの多くの要素を共有していますが、 ゲームの他の部分は、ブレスオブザワイルドから直接何かを引っ張ってきたものとして大きく際立っています。 『原神インパクト』について語り合うスレです 関連サイト 公式サイト ... ゼルダのパクリゲー「原神」がSwitchで発売決定してしまう! ... 殿が居ないと原神スレがこれほど盛り上がらないとは 中国産ゲーム「原神」日本でも大躍進、開発費100億円を2週間で回収 近年、開発の大型化が進んだゲーム業界。その中でも開発発表時から注目を集めてきたタイトルが、世界でロケット スタートを切った。開発した企業は、いったい何者なのか。 miHoYoの開発した新作『原神』が、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ゼルダBotW)の盗用、パクリではないかと批判されている。, botwと原神の画像を比較すると、どっちがbotwか見分ける方法がキャラクターの違いしかねえよ... pic.twitter.com/W8suCM79zn, 元々作品の詳細が発表された2019年6月頃からその類似点は指摘されていたが、実際に『原神』がリリースされ、そこで「パクリだ」「盗用だ」といった批判が、時に感情的な文脈をもって再燃した。, 批判する者の中には日本人のみならず、意外にもmiHoYoの所在する中国からも声があり、2019年のChina Joyでは『原神』ブースでNintendo Switchをわざとらしく掲げて見せたり、Playstation 4を何者かが破壊するといった事件が起きたこともある。, When Mihoyo unveiled Genshin Impact for PS4, many noted the game was inspired by BOTW. バーチャルユーチューバーの情報まとめます. 【実況速報】散々パクリと言われてきた「原神インパクト」が実機プレイで見るとメチャクチャ面白そうな件 【原神】ダインはカーンルイアは神によって滅ぼされたとは言ってたけど七神によって滅ぼされたとは1回も言ってなくないか? ... ちょっとモブ2人にインパクト ... 【話題】ヒルチャール=人間説は のパクリみたいで萎えるからやめて欲しい 【原神】原神ユーザーに聞いてみた"本当に育成してよかった"キャラ12選! 【原神インパクト実況】 【原神】新イベント「闘争の潮流」を解説 戦闘を伴う高難易度イベント 全てクリアで原石420個獲得【Genshin Impact/げんしん】
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