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サガ2 特殊能力 レベル2021/04/18
Sa・Ga2 秘宝伝説(サガツー ひほうでんせつ)は、1990年12月14日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)からゲームボーイ専用ソフトとして発売されたRPGである。 『魔界塔士Sa・Ga』の続編として発売され、作中にも前作の存在を匂わせるような描写が見られる。 メモ, 肉食い図鑑(食い合わせ) ストーリー攻略では、序盤は特殊能力による全体攻撃や回復魔法によるサポートが可能であり、活躍の場は広い。 終盤は人間・メカよりも火力不足になるので、高い防御を活かした壁役や回復要員に適している。 このゲームが神ゲーだという事に 今気づく [早く次のイベントを見たくなる お手本のようなRPG] [サガ2・秘宝伝説 スクウェア ゲームボーイ] 1990年発売 ジャンル RPG 参考価格 ソフトのみ 750円 完品状態 1300円 記事のネタバレ度 高め 攻略に必要なプレイ時間 15時間 このゲームに対する世間の評価… 特殊能力 再生(n) : ターンのはじめに n点、失っていた生命力が回復します。 酸または火のダメージを受けると、そのときの生命力が回復の上限となります。 パーティー編成 1キャラにつき最高4つまで習得できる。 装備品を含めた能力のスロットは8で、4つ特殊能力を習得してしまうと、武器・防具等を計4つしか装備できない。 サブイベントを網羅 第4世界 伊藤が本作において最初に作った曲は『安らぎの大地』であり、「当時は曲をループさせることに慣れていなかったため、長い曲になってしまったと」と2018年のファミ通とのインタビューの中で振り返っている[10]。, メモリの容量に制約があったことから、河津は曲目と使用場面を想定したうえで植松と伊藤に楽曲の発注を行った[10]。 稼ぎ・育成 第3世界 第6世界 ロマンシング サガ 2 のスマホ版(iPhone / Android)に特化した攻略記事で、各クラスの閃き適正や能力値をまとめます。ロマサガ2は、技レベル, 閃き適正, 能力値が一致しない登場人物が多く、思った程の能力を発揮できない事が多々あります。 (ガーディアンの基地の固定敵で貫通光線(能力Lv8)まで確認)(山の神で「フレア」「デジョン」「○全て」「呪いの歌」を確認), 第1世界 一方、シリーズで多用されるテンポの速い楽曲では音を切るための休符のデータも入れる必要があることから容量が倍になってしまい、当時大容量と言われた2メガビットのロムカセットでもぎりぎり入るほどだった[10]。このため、第7世界の登場人物であるおたまのテーマなど、容量不足で使用されなかった楽曲も存在する[10]。, 河津はだれがどの曲を作曲したのかということを聞かされていなかったものの、出来上がった曲を聞いて植松らしくない曲がなかったことが印象的だったと2018年のファミ通とのインタビューの中で振り返っている[10]。, 魔界塔士Sa・Ga - Sa・Ga2秘宝伝説 (GODDESS OF DESTINY) - 時空の覇者Sa・Ga3[完結編] (Shadow or Light), ロマンシング サ・ガ (ミンストレルソング) - ロマンシング サ・ガ2 - ロマンシング サ・ガ3, エンペラーズ サガ - インペリアル サガ - リ・ユニバース - インペリアル サガ エクリプス, 河津秋敏 - 小泉今日治 - 生田美和 - 時田貴司 - 石井浩一 - ベニー松山 - とちぼり木, スクウェア - スクウェア・エニックス - ファイナルファンタジーシリーズ - ワイルドカード - ラスト レムナント - ファイナルファンタジー:アンリミテッド, アイテムや敵モンスターのパラメータなどが収録されたNTT出版の『Sa・Ga2秘宝伝説 基礎データ編』では、魔力依存系武器などを装備するとメカの魔力が増加する旨が書かれているが、これは間違いである。また、弓や銃でのダメージ増加量は2倍と書かれているがこれも誤りで、実際は「固定ダメージ+ランダム増加分」のうち後者が2倍になるのみである。, 装備品を付けると最大HPと残りHPが共に増加するが、装備品を外した際は最大HPしか減少しないため。『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』では修正が加えられている。, エリクサーやコテージなど、使用回数も含めて一括して全回復させる手段は全て含まれる。, 前作では終盤だと1体2000ケロを持つ敵が多数存在したが、本作では通常の敵であれば1体330ケロが限界である。また、肉やアイテムを落とした敵がいると、その敵グループより右側に表示されていた敵グループからは所持金をもらえないバグがある。, 与えたダメージによっては自爆させずに倒すこともできるが、自爆した扱いでストーリーが進行する。, NTT出版『Sa・Ga2秘宝伝説 基礎データ編』でも侍系モンスターとして扱われている。, てんちゅうぐみが侍系モンスターになっているのと同じく、NTT出版『Sa・Ga2秘宝伝説 基礎データ編』では外見どおりの軍人系モンスターとして扱われている。DS版では戦闘シーンでもオリジナルの容姿のままだが、『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY PERFECT BIBLE』P296によると軍人系モンスターである扱いは変わっていない。, ニンテンドーDS版公式ブログ「Rつんの連携失敗。2」2009年4月17日付記事より。なお同サイズの外箱では、『, NTT出版『Sa・Ga2秘宝伝説 完全クリア編』P79、82では近辺を「現在の日比谷辺り」と表現している。, 【サガ30周年】スイッチ『サ・ガ コレクション』12月15日に発売! ゲームボーイ版3作品を1つに集約、高速モードも搭載【Nintendo Direct Mini】, 『サ・ガ2 秘宝伝説』いま振り返る、ゲームボーイ時代の音楽。河津秋敏氏&伊藤賢治氏インタビュー, 『サガ』は自分にとっての学校。『SAGA2015(仮題)』は学びを経て挑む集大成――伊藤賢治氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】(1/3), https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=Sa・Ga2_秘宝伝説&oldid=81936408. 第7世界 小世界3 たとえば、前皇帝は弓を装備せずレベルが0であっても、前皇帝のメンバーの誰かが弓レベルを10まで上げていたら、次世代では弓が得意な帝国猟兵などは弓レベルが8ぐらいになっているので、次の皇帝に帝国猟兵選ぶとやはり弓レベルが一気に8まで上がる。 力・素早さ・魔力・防御の全ステータスを成長させることができ、どのステータスが上がるかは使用した武器・防具で決定する(例えば、威力が力に依存する武器を使用すると力が上がる)。HPは戦い方を問わず成長し、相手が強い敵であるほど成長しやすい。, ステータスを上げる成長アイテムは今作も引き続き登場しているが、非売品の上に入手できる数が限られる。成長アイテムは今作はエスパーも使用できるようになった。, 前作と同様に、攻撃や回復の効果は、ステータスと武器の性能を乗算する形で算出されるため、強力な武器を使用してもステータスが低いとその性能を活かし切れない。, 攻撃用の装備で、装備欄の許す限り幾つでも装備可能。メカが装備するとステータスが上昇する武器は、人間やエスパーが使うとそのステータスが成長していく。ただし、魔力が成長する武器はメカの魔力を上げられない。, 防御用の装備で、原則1種類につき1つまで装備可能(メカは装備欄の許す限り幾つでも装備可能)。装備するだけで効果を発揮し、原則使用はできないため、使用回数に制限は無い。基本的に防御の値を上げるが、それ以外を補強できる防具もある(メカはどれも防御力のみ)。, ポーションなどの定量回復アイテムおよび、「ケアルの書」などの魔法の本、杖といった魔力に回復量が依存するものがある。装備することで戦闘中にも使用可能。, 主にエスパー、モンスターの種族が持つ特殊な攻撃方法。各種武器と似た特徴を持ち、使用回数が切れても消滅せず宿屋で回復する。攻撃以外にも補助や回復に役立つもの、装備品にない特徴を有する能力などもある。アイテムと違って取り外せない。, 古き神々の遺産で、物語の進行に重要なアイテムである。装備は「ひほう」コマンドで行い、1人1種類しか装備できない。アイテムを装備できないモンスター種族でも装備できるため、能力値・攻撃手段が固定であるはずのモンスター種族を、シリーズで初めて(少々ながらも)カスタマイズ可能になった。, 力を補強する「ちからのマギ」や魔力を補強する「まりょくのマギ」などのステータスを補強する類と、魔力を補強してなおかつ属性に耐性を得る「ほのおのマギ」「どくのマギ」などの魔力+耐性強化類に分かれる。魔力を補強するマギはメカに対しても有効。ただし、いずれもステータス画面の数値には現れない。「いなづまのマギ」と「こおりのマギ」は初期版のロットのみ効果が入れ替わっている。唯一、1種類あたり複数を入手可能であり、同じ種類なら全てまとめて装備することになる(個数が多いほどパラメータ補強も強くなる)。, 物理攻撃を100%回避し、味方全体に様々な耐性を付与する「イージスのたて」や、使用者・対象の能力値に関わらず一定ダメージを与える「マサムネ」、一度だけ味方全体のHPとステータス異常(戦闘不能含む)を全回復する「めがみのしんぞう」がある。使用回数がある場合は宿屋などで回復可能。装備すると戦闘中は9つ目の装備欄に表示される。それぞれ1種類1個。, 現在いる世界に残っている秘宝の数を表示する「せいれいのかがみ」、テレポート・ドアと同じように別世界間の移動が可能な「てんしのつばさ」、目視できない環境での地形を映しだす「しんじつのめ」などがある。それぞれ1種類1個。, 物語を進める内での重要なヒントがカテゴリ別に付記されるもの。迷った時の冒険のヒントとなる。, 前作と同様、各キャラのステータスの上限は表示上99(HPは999)が最大だが、装備や能力上昇アイテムを使用することで実際は100以上(最大255、HPも1000以上)にすることが可能。加えて、前作と異なる点として戦闘中の能力値変化でも能力値を100以上にすることも可能で、戦いの幅が広がっている(例えば戦闘中に加速装置を使用し素早さを上げ、素早さ依存の武器を使うと桁違いのダメージとなる)。, 前作同様、隊列はメニュー画面で変更が可能。システムは変わっておらず、「上」に配置したキャラクターほど敵の攻撃を受けやすい。移動中は最前衛(一番上)のプレイヤーキャラクターのみが表示される。ただし、最前衛のキャラクターが石化している場合は次の(石化していない)キャラクターに表示が切り替わる。, 前作では戦闘のメッセージにおいて「○○は××につよく なにもおきなかった」と耐性のある魔法の無効の状況が表示されていたが、本作ではそれに加えて「○○は××によわい」「××のじゃくてんをこうげき」と弱点にもメッセージが表示されるようになった。ただし通常のメッセージスピードの変更は不可能になった(Aボタンでの早送りは可能)。, 前作では肉とお金しか落とさなかったが、倒した敵がアイテムを落とすシステムが追加された。本作では、装備品を身に付けている敵がその装備品を直接落とすシステムになっている。したがって、侍や人型メカなどの、人間、メカ系の敵(アイテムで攻撃してくる敵)は、前作では肉を落とさないため倒しても所持金以外の報酬がなかったが、本作では肉こそ落とさないがドロップアイテムを狙えるようになった(肉とアイテムを落とすモンスターは、どちらか一方しか落とさない)。, なおモンスターの顔ぶれは、前作のものをベースに、「馬」「茸」「翼竜」「ウイルス」など若干数の新系統を追加している(デザインはいずれも変更されている)。1系統あたりの数は、味方専用の最高レベルのモンスターを含めて原則的に各5種類(前作は各6種類)。, また、敵キャラクターの出現数が非常に多いのも特徴。前作では3グループに合計10体まで(それもごく一部の場所限定)だった敵パーティが、本作ではグループ数こそ3グループが限界である点は変わりないものの、1グループあたり5 - 8体程度出現することも珍しくなく、味方パーティの数倍の敵を相手に戦闘をする場面が頻繁に存在する。それに加え、前作では敵1体当たりの所持金が多めに設定されていたが、本作では敵の所持金が比較的少なめになった[注釈 4]ため、多くの敵をできるだけコストを抑えて倒す戦法が求められる。その代わり、1グループ当たりの敵の数が多ければ、所持金はグループ内の出現数に応じて割増されるため、資金稼ぎの意味でも一度に多数の敵との戦闘が必然的に要求されることになる。, ステータス異常を与える攻撃を仕掛けた際には、前作では1体ごとに判定していたものが、本作では1グループ単位で成否が判定され、成功するとグループ内の全ての敵に効果が出る反面、失敗するとその敵グループは1体もステータス異常に冒すことができない。, 敵とのエンカウントが歩数に依存しているため、見た目はランダムエンカウントに見えるが、実際はランダム性はないため、セーブおよびリセットを繰り返したとしてもエンカウントを避けることは不可能になっている。, 世界を創造したという古き神々の遺産は、77個の秘宝として残されている。そして、全ての秘宝を一つに合わせたとき、計り知れない力が蘇るという。この秘宝をめぐって多くの者が争った。秘宝を手にした者の中には、その強大な力を利用して自ら新しい神と名乗る者も現れた。そんな時代、主人公の父は、幼い主人公に秘宝の一つを預け、誰にも渡してはいけないと言い残して旅に出た。, 時は流れ、成長した主人公は、帰らぬ父を捜すために旅立つ決意をする。母や先生に別れを告げ、学校の同級生3人と共に旅立った。, リメイク版の登場人物はサガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY#登場キャラクターを参照。, ノンプレイヤーキャラクター(NPC)は、シナリオ展開に応じて一時的に主人公たちのパーティーに加わり、共に戦う人物。種族は人間かモンスターのどちらかである。最初からある程度の強さを持っている代わりに、#種族や#その他のアイテムで述べた成長用アイテムを使わない限り成長はしない。種族が人間で装備欄に空きがあればアイテムを追加装備できるが、一度装備すると外せなくなる。戦闘以外にも、Bボタンで会話することが可能で、ストーリーの進行によって会話内容が変化する。会話での発言が重要なアドバイスになっていることもある。, 秘宝を手にして強大な力を得たことで、人々に「新しき神」と呼ばれるようになった者たち。, 当初は植松伸夫が『ファイナルファンタジーIV』と並行して本作の作曲も行う予定だったが、予定を変更し、当時スクウェアに入社したばかりの伊藤賢治が本作の楽曲の半数を制作することとなった[10]。 北と南の2つの入口がありますが、南はエルメスのくつが拾えるのみ。 北はB5まで降りると滑落して戻れなくなります。その先でリンを仲間にし、出口の前でやまのかみとの戦闘へ。このやまのかみは敵レベル的に エスパーのすべての特殊能力を習得できる可能性 があります。 サガ2 秘宝伝説 ... エスパーが覚える特殊能力はフルケアが特に重宝する。 弓や銃器はグループ攻撃できて、ステータスに左右されないので. サガ2 秘宝伝説 goddes of destiny(ゴッデス オブ デスティニー)がゲームソフトストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。 このゲームが神ゲーだという事に 今気づく [早く次のイベントを見たくなる お手本のようなRPG] [サガ2・秘宝伝説 スクウェア ゲームボーイ] 1990年発売 ジャンル RPG 参考価格 ソフトのみ 750円 完品状態 1300円 記事のネタバレ度 高め 攻略に必要なプレイ時間 15時間 このゲームに対する世間の評価… 【新連載】 「シェアーズ」 つゆきゆるこ触れるだけで他人の記憶や考えが分かる特殊能力を持つ見崎ユージンは、 小鹿野尋輝という男から依頼されて〈昔の記憶〉を見ることに…!? テンプレート:記事名の制約 『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』(じくうのはしゃ サガスリー かんけつへん)は、1991年12月13日に、スクウェア(現スクウェア・エニックス)からゲームボーイ (GB) で発売されたロールプレイングゲーム。サガシリーズの1つである。 その他サブイベント 天界, ミューズ 特殊能力「アナザーヒストリー」の付いた武器は、ボーナスクエスト禍津でドロップすることがあります。それをスペシャルウェポン鑑定で付与したい特殊能力をexpブーストにして「expブーストⅢ」が出れば経験値+20%の装備になります。 第8世界 おすすめ肉食い ボスレベルが高く設定されていることから、エスパーが仲間にいた場合、高レベルの特殊能力を得ることができる(ds版でも同様)。 ガーディアン 第5世界を拠点とし、秘宝や世界の研究、新しき神などから秘宝を守ることを仕事にしている組織の構成員たち。 【ロマサガ2】ロマンシング サガ2(スマホ、PS Vita) 【FF9】ファイナルファンタジー9(iPhone・Android・PS1) 幻想水滸伝2 【FF8】ファイナルファンタジー8 【FF5】ファイナルファンタジー5(iPhone・Android) 【FF7】ファイナルファンタジー7(iPhone・PS1) ミューズ系イベント 小世界2 特殊能力一覧/サガ2 Last-modified: 2020-05-28 (木) 20:11:11 これらのキーワードがハイライトされています: 『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』(サガスリー じくうのはしゃ シャドウ オア ライト)は、2011年1月6日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用コンピュータRPG。1991年12月13日に旧スクウェアより発売されたゲームボーイ用ソフト『時空の覇者 Sa・Ga3 完結編』のリメイク版 … 雑魚戦をただ繰り返すよりは、ボスや強力な固定敵の前でセーブし、好みの能力を覚えるまでリセットを繰り返すのがよい。 伊藤は幼少時からピアノを習ってきたものの、打ち込みの経験がなかったため、入社してからの数か月間は機材をそろえながらコンピュータによる作曲について勉強した[11]。, 植松は楽曲制作にあたり、ファイナルファンタジーシリーズとの差別化を意識していた[11]。 連携の2番目以降に組み込むことで、素早さダウンか即死効果が発生する。 入手するには、第六世界での発掘でのランダム入手か、闘技場の大御所戦等か、アイテム引継ぎ(32500ケロ)等の手段がある。 特殊能力 … レベル上げ魂火が付きひたすらレベル上げをする毎日。 それでなんとか倒すも、ロマンシングサガ2ではやってはいけない『レベルを上げてゴリ押し』という禁断の手法に最初から手を付けてしまったわけ … エスパーは すべて覚えれば鉄壁だね。まあ、覚えてねーけどwってか強い特殊能力全然覚えないなぁ。やっぱ山の神かなぁ。天誅組は今回モンスターレベル低いよね?越後屋は…悪のそろばんよこせ!【サガ2秘宝伝説】プレイ日記2 また、植松は伊藤に対し「ゲームボーイだからと甘く見て音楽を作ってはいけない。その世界がお前の世界だ」というアドバイスを寄せており、伊藤は2015年のファミ通とのインタビューの中でこの言葉が心に残ったと述べている[11]。 Lv11モンスター比較, 装備品を含めた能力のスロットは8で、4つ特殊能力を習得してしまうと、武器・防具等を計4つしか装備できない。, 治療、エスナは戦闘不能回復できるの? というか戦闘不能回復できる技、復活の杖以外にある? --, 糸Lv9、同じ条件で、ロックラッシュ(触手8)>デスクロス>ディープインパクト>ロックラッシュ(平手打ち6)>トータルイクリプス>カイザーウィング>アルティメットフレア>スターライトブラスト>サイコフラッシュ>アッシュトゥアッシュだった。 --. 第9世界 エスパーは特殊能力を覚えることがなくなった。魔法は人間も使え、店で買うなどして取得する。黒魔法、白魔法、古魔法があり、レベルはそれぞれ8まであるが、各レベル1人3つまで合計24個まで覚えら … レベルは1~4まであり、職種ごとに各レベルの基準が定められております。 レベル1はホワイト(初級技能者)、レベル2はブルー(中堅技能者)、レベル3はシルバー(職長)、レベル4はゴールド(高度なマネジメント能力を有する者)色のカードが発行されます。 小世界1 技の威力は、特殊能力自体の威力に加算される値。 例えば技の性能が「+5」だった場合、 「威力10」の特殊能力なら、力攻撃であれば「腕力×15」のようになり、 魔法攻撃であれば「魔法攻撃×15」のように … 第2世界 フェイスレス(⇒『Ⅱ』240頁、『BT』44頁)の特殊能力「ひらめき」で基本神聖魔法8レベルの【ゴッド・フィスト】を行使する場合、信仰する神や神格はどうなりますか? A ii -01: フェイスレスは神を信仰せずとも基本神聖魔法を行使できます。 低レベルクリアにはいいかもしれないけど、成長しないので使いづ … イベキャラと一緒に練習したりイベントに出会うことで、コツが手に入ることがある。 コツを入手すると、特殊能力などの能力アップ時に必要な経験点が減少するというメリットがあるので 選手の育成を有利に進めることができる。 上がコツを入手する前の対左投手の特殊能力の取得に必要な経験点、 下がコツを入手した後の対左投手の特殊能力の取得に必要な経験点。 必要な経験点が30%減少していることがわかる。 イ)(3)の②に定める資格(レベル2の基準となっている資格)を保有している こと。 ③職長・班長としての就業日数 建設キャリアアップシステムに蓄積された職長または班長としての就業日数の合 計が215日(1年)以上であること。 (3)レベル2の基準 チーム称号 敵が強ければ強いほど、強力な特殊能力を習得できる。 モイライ 第5世界 『Sa・Ga2 秘宝伝説』(サ・ガ ツー ひほうでんせつ)は、1990年(平成2年)12月14日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)からゲームボーイ(以下、GB)用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。サガシリーズ第2作。北米版のタイトルは『Final Fantasy Legend II』(ファイナル・ファンタジー・レジェンド・ツー)であり、ファイナルファンタジーシリーズ外伝の扱いになっている。, ワンダースワンカラーや携帯電話アプリにてリメイクされた前作『魔界塔士Sa・Ga』(1989年)と異なり、長らくリメイクされていなかったが、2009年9月17日にニンテンドーDSでリメイク版『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』(サガツー ひほうでんせつ ゴッデス・オブ・デスティニー)が発売された。2020年12月15日発売予定のNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にはゲームボーイ版の完全移植版が前作、次作と併せて収録される[2]。, 前作『魔界塔士Sa・Ga』の特徴だった経験値によらない成長を採用したシステムを踏襲し、一部改良されている。プレイヤーキャラクターは「人間」「エスパー」「モンスター」に加えて新登場の「メカ」を含めた4種族に増加し、それぞれの個性も一層豊かになった。ほとんどの武器に使用回数が設けられているシステムも引き続き採用されている。, 独特のシステムに磨きをかける一方、重要な会話やイベントが自動的に記憶されるメモ機能や、冒険をサポートしてくれるNPCなど、初心者でもゲームに入り込みやすい配慮が加えられた。, 本作は低年齢層を意識し、キャラクターデザインは前作に比べてコミカルなものになっており、ストーリー展開も分かりやすい勧善懲悪となっている[3]。, ゲーム発売時は、当時のGBソフトの外箱とは規格の異なる大きなサイズの外箱でパッケージングされていた。このサイズが選ばれた理由は「目立ちたかったから」とのことである[4]。この件について、開発者の一人である田中弘道はDS版発表時に、自由な時代だったので色々と試していたのではないかと振り返っている[5]。, ゲーム開始時に、主人公と仲間の種族を選択する。種族は、人間・エスパー・メカ・モンスターの4種類であり、どの種族を選択してもストーリーに変化はない。前作とは違い、主人公と仲間に能力の差は無く、仲間を途中で入れ替えできなくなっている。また、必ず4人パーティーを組まなければならず、1人旅などの3人以下でパーティーを組むことはできない。, 人間・エスパーは、戦闘を重ねることで自身のステータスを上昇させることができる。
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